編輯:姜靜 文:安剛(Gavin An) 攝影:陳新輝 設計:安剛(Gavin An)(TGProjects)
始于2008年的金融危機讓眾多發展中的企業紛紛縮減了建設新辦公室的預算。但對于任何一個設計團隊,這不應該成為空間創意打折的借口。相反,設計更應優化有限的物質投入,在滿足功能的基礎上折射出企業的個性文化。XPEC Entertainment 北京辦公室很好地例證了這一理念。
臺灣樂升科技XPEC是一家電玩界新銳企業,致力于為全球玩家打造多平臺電子游戲。其北京工作室雖棲身于一座外表中庸平淡的辦公樓內,但在室內風格上客戶力求擺脫俗套以彰顯年輕而具活力的鮮明個性和開放的企業文化。項目的挑戰包括:低預算,多人數,對原空間中遺留辦公室的拆除改造,以及受限的平面利用率。經過與客戶充分的交流溝通,最終布局以接待區,面試間,和游戲lounge加茶水區為中心樞紐,連接西南和東北向的兩個長方形工作區。開放工作區的工位是定制的120°轉角桌面,形似蜂巢的排布鼓勵團隊合作,同時也節省空間;整體平面呈現出一種類似自然生長的態勢。每一張工位上都設計了統一形式的高層擱架來增加桌面的利用率。擱架側立面三個一組圍合形成的中空三角柱為來自天花的綜合布線提供了接駁點。
富有解構意味的墻面自門口延伸進接待區,接待臺的折線造型是對立面與頂面“立體切割”的呼應。一道斑斑銹跡的鋼板滑門上有醒目的“X”字母,象是由某種神秘力量沖擊出的痕跡。設計之初的概念是力圖再現猶如電游般匪夷所思的超現實意境。訪客經由“X之門”首先進入一個橢圓形的休閑空間,玩游戲,下棋,閑聊,看雜志,喝咖啡,甚至煲湯或者坐在窗邊的吧凳上望著草坪發呆......所有這些活動即便是在工作時間也絕不會被認為是“不務正業”,實際上這是最受歡迎的“brainstorming”場所。正如這里的員工開玩笑時所說;“......如果我們自己不會玩,還怎么給別人設計游戲......。”在入口與休閑區的天花部分,鐵絲網和各種照明燈具的搭配使用也產生出一種另類的審美情趣。
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